home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / src / Games / xpilot-3.3.1 / README.sounds < prev    next >
Text File  |  1995-07-08  |  5KB  |  133 lines

  1.  
  2. XPilot README.sounds
  3. last update: Thu Jan 27 19:10:17 GMT 1994
  4.  
  5. XPilot currently has rplay, NCD, DEC AudioFile and HP Aserver sound support.  
  6. See the Imakefile and/or the Makefile.std files in the src directory 
  7. for details on how to compile XPilot with sound support enabled.
  8.  
  9. rplay 3.1.x supports SunOS 4.1.x, Solaris 2.x, Linux, 386bsd, BSDI/386,
  10. HP-UX, and SGI Indigo.  It can be obtained from sounds.sdsu.edu in
  11. the /pub/rplay directory or ftp.x.org in /contrib/rplay.  
  12. Email rplay questions to boyns@sdsu.edu.
  13.  
  14. For NCD sound support the NCD MCX X terminals must be running release 3.1
  15. or later of the NCD software.  Email NCD questions to gred@ncd.com.
  16.  
  17. DEC AudioFile sound support was provided by Tom de Pauw.
  18.  
  19. HP Aserver sound support is NOT working well on a HP 715.
  20.  
  21. Most sound files can be obtained from sounds.sdsu.edu in the /pub/xpilot-sounds
  22. directory.  Note that if rplay is used with sounds.sdsu.edu as an RPTP server,
  23. sound files will be transferred automagically.
  24.  
  25. XPilot sound events are defined in a file with the following format:
  26.  
  27. SOUND_EVENT    SOUND_NAME[|SOUND_NAME ... ]
  28.  
  29. Where SOUND_EVENT is one of the events listed below and SOUND_NAME
  30. is the name or complete pathname of an audio file.  Different sounds
  31. for the same event must be separated by a '|' and will be chosen
  32. randomly.  Sound events that are not specified in the file are not 
  33. used during the game.  Lines that begin with the '#' character are 
  34. considered comments.
  35.  
  36. The sound events file is by default located in LIBDIR/sounds, but
  37. can be changed using the xpilot*sounds X resource.  For example,
  38. the following can be added to your .Xdefaults (or .Xresources):
  39.  
  40. xpilot*sounds:    /usr/local/lib/xpilot/ren+stimpy_sounds    
  41.  
  42. which tells xpilot to use the ren+stimpy_sounds.  Remember to use
  43. xrdb when modifying your X resources.
  44.  
  45. The following sound events are supported:
  46.  
  47. Event                Sound is played when
  48. -----                --------------------
  49. start                Someone enters the game
  50. fire_shot            A shot is fired
  51. fire_torpedo            A torpedo is fired
  52. fire_heat_shot            A heat shot is fired
  53. fire_smart_shot            A smart shot is fired
  54. player_explosion        A player explodes
  55. player_hit_player        A player hits another player
  56. player_hit_cannon        A player hits a cannon
  57. player_hit_mine            A player hits a mine
  58. player_eat_torpedo_shot        A player is hit by a torpedo
  59. player_eat_heat_shot        A player is hit by a heat shot
  60. player_eat_smart_shot        A player is hit by a smart shot
  61. drop_mine            A player drops a mine
  62. player_hit_wall            A player smashes into a wall
  63. worm_hole            A player goes into a worm hole
  64. wideangle_shot_pickup        A wide shot is picked up
  65. sensor_pack_pickup        Sensors/Instruments are picked up
  66. back_shot_pickup        A back/rear shot is picked up
  67. smart_shot_pickup        Pack of smart shots is picked up
  68. cloaking_device_pickup        A cloak is picked up
  69. energy_pack_pickup        Fuel is picked up
  70. mine_pack_pickup        A mine is picked up
  71. thrust                A player is trusting
  72. cloak                A player cloaks
  73. change_home            A player changes their home base
  74. ecm_pickup            A ECM is picked up
  75. afterburner_pickup        An afterburner is picked up
  76. tank_pickup            A tank is picked up
  77. drop_moving_mine        A player throws a mine
  78. mine_explosion            A mine explodes
  79. ecm                A ECM is fired
  80. tank_detach            A fuel tank is detached
  81. cannon_fire            A cannon fires a shot
  82. player_shot_themself        A player shoots themself
  83. declare_war            A robot declares war on a someone
  84. player_hit_cannonfire        A player is shot by a cannon
  85. object_explosion        A generic explosion sound
  86. player_eat_shot            A player is hit by a shot
  87. transporter_pickup        A transporter is picked up
  88. transporter_success        A transport is successful
  89. transporter_fail        A transport fails
  90. nuke_launch            A nuke is launched
  91. nuke_explosion            A nuke explodes
  92. player_ran_over_player        A player runs over another player
  93. laser_pickup            A laser is picked up
  94. emergency_thrust_pickup        An emergency thrust is picked up
  95. autopilot_pickup        A autopilot has been picked up
  96. tractor_beam_pickup        A tractor/pressor beam has been picked up
  97. player_bounced            A player bounces
  98. fire_laser            A laser pulse is fired
  99. autopilot_on            Autopilot is turned on
  100. autopilot_off            Autopilot is turned off
  101. emergency_thrust_on        Emergency thrust is turned on
  102. emergency_thrust_off        Emergency thrust is turned off
  103. tractor_beam            Tractor beam activated
  104. pressor_beam            Pressor beam activated
  105. connect_ball            Ball is connected
  106. drop_ball            Ball is dropped
  107. explode_ball            Ball explodes
  108. destroy_ball            Ball is destroyed
  109. destroy_target            A target is destroyed
  110. team_win            A team wins
  111. team_draw            There's a draw
  112. player_win            A player wins
  113. player_draw            There's a draw
  114. player_roasted            A player is roasted by a laser
  115. player_eat_laser        A player is hit by a laser
  116.  
  117. A sample sound file is located in the lib/sounds and several others are
  118. available.  Known XPilots sounds are:
  119.  
  120. * The Simpsons
  121.  
  122. * Ren and Stimpy
  123.  
  124. * Arnold Schwarzengger
  125.  
  126. * Star Trek
  127.  
  128. * Star Trek the Next Generation
  129.  
  130. This file was written by Mark Boyns <boyns@sdsu.edu>.
  131. If you have any questions or comments or suggestions, please let me know.
  132.  
  133.